Borne interactive


Jeu Interactif Vivre et mourir en Égypte au musée d’Aquitaine

Dans le cadre de l’exposition temporaire Vivre et mourir en Égypte, le Musée d’Aquitaine propose un dispositif ludique sur l’écriture hiéroglyphique. Nous avons conçu et développé un jeu numérique permettant aux visiteurs d’écrire leur prénom en hiéroglyphes et de générer un fichier 3D pour créer un pendentif personnalisé. 

Commanditaires : Musée d’Aquitaine
Références scientifiques : Serge Rosmorduc (CNAM)


Notre intervention

  • Conception graphique de l’interface du jeu
  • Développement
  • Intégration du moteur de transcription phonétique des prénoms en hiéroglyphes
  • Génération automatique d’un fichier 3D imprimable
  • Suivi technique de l’ensemble du dispositif

Comment proposer une parenthèse ludique pour initier les visiteurs à l’écriture ptolémaïque et les engager activement dans l’exposition ?

Objectifs

  • Proposer une médiation interactive autour de l’écriture sacrée égyptienne
  • Impliquer activement les visiteurs par une expérience personnalisée
  • Rendre accessibles les bases de l’écriture hiéroglyphique à un large public
  • Connecter les savoirs historiques à des technologies contemporaines (impression 3D)

Comment fonctionne le jeu interactif sur les hiéroglyphes ?

  • Jeu interactif d’écriture en hiéroglyphes (alphabet ptolémaïque), transcription phonétique des prénoms en hiéroglyphes « sacrés » (utilisés sur monuments et inscriptions officielles)
  • Interface simple et intuitive adaptée à un large public
  • Génération d’un QR code renvoyant vers le téléchargement d’un fichier STL personnalisé pour impression 3D d’un pendentif au prénom du visiteur
  • Conçu pour un usage fluide sur borne tactile dans l’espace d’exposition

Résultats et impact

Le jeu s’est intégré naturellement au parcours de l’exposition comme point d’arrêt participatif. En permettant à chaque visiteur de produire sa propre translittération, il crée un lien personnel avec un système d’écriture distant dans le temps. La génération d’un fichier 3D imprimable prolonge l’expérience au-delà des murs du musée : le visiteur repart avec la possibilité de matérialiser son prénom en hiéroglyphes. Ce type de dispositif personnalisé illustre une approche de médiation participative adaptée aussi bien aux publics familiaux qu’aux groupes scolaires.

Questions fréquentes

Qu’est-ce que l’alphabet ptolémaïque ?
L’alphabet ptolémaïque désigne le système d’écriture hiéroglyphique utilisé à l’époque ptolémaïque (305-30 av. J.-C.), notamment sur les monuments et inscriptions officielles. Il s’agit d’une écriture phonétique et symbolique, distincte de l’écriture cursive utilisée dans les documents administratifs de la même période.

Comment obtenir le fichier 3D pour imprimer son pendentif ?
Après avoir saisi et validé son prénom, le visiteur voit s’afficher un QR code sur l’écran de la borne. En le scannant avec son téléphone, il accède à un lien de téléchargement de son fichier STL personnalisé, prêt à envoyer à une imprimante 3D à domicile ou dans un fab lab. Aucune impression n’est réalisée sur place.

Qu’est-ce qu’un fichier STL dans le contexte d’une borne interactive ?
Un fichier STL est un format numérique standard utilisé pour l’impression 3D. Il décrit la géométrie d’un objet en trois dimensions. Dans le cadre de ce dispositif, il est généré automatiquement à partir du prénom translittéré en hiéroglyphes, puis téléchargeable par le visiteur pour impression sur n’importe quelle imprimante 3D compatible.

Le jeu est-il adapté aux enfants ?
Oui, c’est l’un de ses publics principaux. L’interface est volontairement simple et intuitive, sans texte technique. La découverte des hiéroglyphes par son propre prénom est un point d’entrée immédiat, quel que soit l’âge. Le souvenir emporté : le fichier pour imprimer son pendentif ; prolonge l’expérience au-delà de la visite et fonctionne comme un déclencheur de curiosité pour les plus jeunes.

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